martes, 3 de marzo de 2009


Clases nuevas y fascinantes como el médico brujo aportan opciones de juego nuevas al juego. Las clases que ya existían, como el bárbaro, se han remodelado con nuevos hechizos para darles un toque único en Diablo III. Las nuevas opciones de personalización permitirán una especialización de personaje aún más profunda que las versiones anteriores de Diablo, dando al juego la posibilidad de crear personajes únicos rebosantes de poder.



Diablo III viene impulsado por un motor de gráficos nuevo que puede mostrar personajes y hordas de monstruos en ricos entornos completamente tridimensionales. Los potentes sistemas de efectos especiales y la física impulsada por el motor Havok permiten al jugador liquidar a los esbirros de los Infiernos de maneras espectaculares.



Además, Diablo III utiliza entornos aleatorios de las versiones anteriores Diablo, introduciendo una multitud de maneras nuevas de crear eventos programados aleatorios durante el juego. Esto crea un mundo fascinante, vivo y denso con misiones, PNJs, encuentros dinámicos, jefes brutalmente desafiantes y monstruos nuevos. Los entornos de Diablo III añaden una gran cantidad de interactividad al juego, como elementos destruibles y obstáculos del entorno que se pueden volver en contra de tus enemigos.



Asimismo, Diablo III se beneficiará de mejoras de Battle.net que proporcionarán algunas opciones fascinantes a los jugadores. El juego cooperativo en línea seguirá siendo el tema central, con diversas mejoras para que la conectividad con tus amigos sea más fácil y el juego incluso más divertido. Tendremos más datos sobre estos aspectos y otras fascinantes opciones nuevas más adelante.


Fuente: blizzard

http://www.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y





Ignition y SNK han confirmado hoy el regreso a consolas de una de las sagas de lucha más populares, The King of Fighters XII. El juego, que llegará a Xbox 360 y PlayStation 3

“Nuestro eslogan para KOFXII es ‘El renacimiento de KOF’, por eso hemos intentado crear un juego de King of Fighters completamente nuevo. Para convertirlo en un juego de lucha verdaderamente único, hemos revolucionado los gráficos creando elementos visuales con la última tecnología, y no hemos escatimado en gastos durante el proceso.”, dijo Masaaki Kukino, de SNK Playmore.

“No podría imaginar una manera más apropiada de conmemorar el 15.º aniversario de The King of Fighters que con una nueva entrega en alta definición y magníficamente animada que actualice el legado de KOF para una nueva generación.”, dijo Shane Bettenhausen, nuevo director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment. “Mientras otros juegos de lucha han descuidado el costoso proceso de crear atractivos gráficos en 2D, KOFXII abarca completamente la delicada belleza estética que solo las manos humanas pueden producir”, comenta Shane Bettenhausen, director de desarrollo comercial de Ignition. (fuente http://www.3djeugos.com)

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